Palavra Certa

 

O objetivo neste jogo de duplas é acertar a palavra mágica, ou a senha, com o mínimo de dicas possíveis. As dicas consistem apenas em outras palavras que podem se associar à palavra inicial.

Escreva várias palavras em pedaços de papéis e coloque-as em um saco. Eleja um da dupla para dar as dicas e outro para adivinhar a senha. Quem começa dando as dicas deve retirar uma senha do saco e lê-la mentalmente. Depois, de frente para o parceiro, fala outras palavras que possam se associar à senha.

Por exemplo, se a senha for “cachorro” a dica pode ser ‘animal’ ou ‘patas’. O parceiro tem até três dicas para acertar a senha. Cada palavra certa vale um ponto e a cada erro a dupla passa a vez para outros dois jogadores.

Dicas: inverta a função das duplas a cada rodada. Com jogadores mais jovens use palavras mais fáceis e, em vez de escrevê-las, peça para que eles apenas pensem em uma senha

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Fim de Semana da Família no Itaú Cultural

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Fim de Semana da Família no Itaú Cultural é um evento repleto de atividades para visitantes de todas as idades. E aos sábados e domingos o espaço convida toda a família para curtir uma tarde de muita criatividade com oficinas, espetáculos teatrais e muito maisConfira a programação e não deixe de participar:

  • 14h – Oficina Bololofos: a atividade convida as crianças e suas famílias a desenhar e colorir em bonecos de pelúcia em branco, além de outros materiais para anexar nas pequenas criaturas, como cabelos, membros e acessórios. (inscrições a partir das 13h30 – 25 crianças com um acompanhante cada)
  • 16h – Espetáculo “Tem, Mas Já Acabou”, com a Cia As Graças: O espetáculo mescla brincadeiras, depoimentos das próprias atrizes e histórias do livro Contos de Enganar a Morte, do escritor Ricardo Azevedo, para tratar de forma divertida e leve o ciclo da vida. O show reúne mágica, origami e teatro de sombras e de bonecos. (distribuição de ingressos a partir das 14h, por ordem de chegada – 70 lugares)

Além da oficina os pequenos poderão visitar o Cantinho da Leitura para conhecer o acervo infantojuvenil do Itaú Cultural ou então participar da Feirinha de Troca de Livros e DVDs, no piso térreo.

Programação fornecida pela produção/estabelecimento e sujeita à alteração. Confirme antes de sair de casa.

O QUE: Fim de Semana da Família no Itaú Cultural
ONDE: Av Paulista 149
QUANDO: de 03/03/2018 a 04/03/2018 – Sábado e Domingo
QUANTO: Grátis

Insane Inflatable 5k – A Corrida Insana de Obstáculos Gigantes

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Ela voltou!!!!! Depois do sucesso em 2017 os aventureiros têm mais uma chance de participar desta corrida maluca em 2018!

Desta vez a Insane Inflatable 5k – A Corrida Insana estará no Clube Hípico de Santo Amaro, para divertir e desafiar crianças de todas as idades a quebrar seus limites numa maratona como você nunca viu antes!

Trata-se de uma corrida de 5km de percurso, tendo enormes obstáculos infláveis – como escorregadores e pula-pulas – para ultrapassar num dia totalmente dedicado ao esporte! Não existe restrição de idade para participar, mas é preciso ter no mínimo 1,05 metro de altura no dia do evento. Conheça os obstáculos infláveis:

  • Largada Insana: a prova começa com o desafio de uma subida, seguida por um escorregador gigante
  • Waverunner: é plano, mas cheio de lombadas e ondulações
  • Mattress Run (Campo Minado): um teste para o equilíbrio e agilidade em um caminho cheio de buracos
  • Big Balls: Bolas gigantes surgirão à frente dos corredores e será preciso desviar
  • Crash Course (Montanha): uma verdadeira montanha russa cheia de altos e baixos
  • Pure Misery (No Sufoco): baseado nos manuais de treinamento militar, é um monstro de 30 metros de comprimento que testará força, agilidade, flexibilidade e resistência
  • Wrecking Balls (Demolição): imagine bolas de demolição de prédios vindo na direção dos corredores. Ainda bem que são infláveis
  • Jump Around: pular, saltar e descer resume este desafio
  • Slingshot: (Estilingue): o desafio é subir até o topo com a ajuda de uma corda e escorregar
  • Finish Line: o ‘gran finale’ reúne um pouco de cada um dos obstáculos anteriores. É subir, pular e escorregar até a vitória

Confira mais algumas regras de participação:

  • Não existe cronometragem na prova – as largadas serão autorizadas a partir das 7h30 – em ondas a cada 10 minutos, para garantir a segurança dos corredores
  • As largadas de cada bateria podem acontecer com um intervalo de 10 minutos, dentro da faixa de horário escolhida no momento da inscrição
  • A faixa de horário da largada não pode ser trocada – muita atenção na hora de se inscrever
  • O tempo médio para finalizar o percurso é de 1h30

Assista ao vídeo e corra para garantir a sua vaga!

Programação fornecida pela produção/estabelecimento e sujeita à alteração. Confirme antes de sair de casa.

O QUE:  Insane Inflatable 5k
ONDE: Clube Hípico de Santo Amaro
Rua Viscconde de Taunay, 508, Vila Cruzeiro.
QUANDO:  Até 15/04/2018 (Domingo) – das 07h30 às 11h00
QUANTO: R$ 89,00 Segundo lote (Inscrições até 18/02)

R$ 99,00 Terceiro lote (Inscrições até 18/03)

 

Lencinho na mão

corre-cotia

Os participantes sentam no chão formando uma roda. Um participante, que será o mestre, fica em pé, andando em volta da roda, com um pedaço de pano na mão, enquanto os outros cantam: “Lencinho na mão, caiu no chão; moça bonita do meu coração; galo que canta corococó; chupa cana com um dente só; é 1, é 2, é 3; acabou a sua vez”. Ao dizerem isso, o mestre tem que largar o lencinho atrás de alguém que estava sentado – essa pessoa deverá sair correndo e tentar pegar o mestre, que por sua vez estará salvo se conseguir sentar no lugar da pessoa que se levantou.

CACHORRO E GATO CEGO

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Organização: crianças em círculos que irão dois para o centro; um será o cachorro e outro o gato. Veda-se os olhos de ambos.

Execução: toda vez que o cachorro latir o gato miará e o cachorro tentará pega-lo. Se conseguir, irão outros ao centro.

Idade: 7 anos.

Objetivos específicos: Audição, atenção.

Material: Lenços.

Local: Sala, quadra, pátio. Formação: círculos.